戦闘ゲームを作成しました。パラメータはPOWERのみで、0になったら負け。負けるまでに何連勝できるかというシンプルなものです。倒した敵の数が多いほど、戦闘にかかった時間が短いほど、高得点になります。
https://practice.asabori.com/p006/
【ルール】
attack reflect growthの3つから行動を選択します。
attackは敵に攻撃します。与えるダメージは自分のpowerに依存します。
reflectは敵の攻撃を反射します。与えるダメージは敵のpowerに依存します。
growthは自分のpowerを増加させます。増加するpowerの量は自分のpowerに依存します。
前のターンで選択した行動は選択できません。
敵を倒したらすぐに次の敵が現れます。敵は少しずつ強くなります。
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